Manual de Usuario
Version 1.0
Compresor dinámico basado en Pressure6 de Airwindows.
Código fuente original publicado bajo licencia abierta por Chris Johnson.
Air-G Pulse es un compresor dinámico basado en el algoritmo Pressure6 de Airwindows. A diferencia de los compresores convencionales, no tiene parámetros de ataque y release: la velocidad de respuesta es parte del carácter del algoritmo, y cambia con el nivel de la señal. El resultado es una compresión que pounces — que salta sobre los transientes dinámicamente, sin que sea posible configurarla de forma incorrecta.
Pressure6 fue diseñado por Chris Johnson como una evolución del concepto de compresión de bus: algo que no arruine el sonido de la mezcla, pero que aporte cohesión, impacto y drama. Tiene un carácter tonal propio — un grado de grit y saturación que forma parte de su identidad — y trabaja en todo el rango de frecuencias de forma coherente.
Sus aplicaciones principales: 2-bus, bus de batería, voces, guitarras, cualquier fuente donde se quiera más impacto y pegamento sin sacrificar los transientes.
“This will work like a bus compressor — it might not be obvious whether it’s doing anything. Its job is to not screw up the sound of your mix. The way that it moves might be the best thing for doing full mixes or certain kinds of instruments. It pounces with dynamic attacks.”
Interfaz de Air-G Pulse.
Es el control principal de la compresión. Ajusta el umbral (threshold) del compresor: cuanto más alto, más agresivamente actúa el algoritmo sobre la señal. A 0% el compresor no actúa; a medida que sube, el sonido empieza a comprimirse y a adquirir carácter.
A valores altos de COMPRESS con señales fuertes, el compresor puede llegar a reducir el nivel hasta casi el silencio. Este comportamiento — que Chris Johnson llama dynamic inversion style compression — es lo que hace que los transientes “pounce” (salten) en la mezcla. Es más dramático que la mayoría de los compresores de bus, pero controlable combinándolo con PRESSURE.
COMPRESS también controla la velocidad de respuesta del compresor: a valores altos, el algoritmo reacciona más rápidamente ante picos fuertes y se recupera en cuanto la señal baja.
Empezar con COMPRESS entre 30% y 60%. Subir gradualmente hasta que los transientes empiecen a saltar. El rango 40–70% es el sweet spot para uso de bus en la mayoría de los casos.
Controla el nivel de salida del plugin. Al 50% la salida está a nivel neutro (0 dB). Por encima amplifica; por debajo atenúa. Su rango es de −∞ dB a +6 dB.
Al comprimir fuerte, el nivel general puede bajar porque los picos más altos están siendo reducidos. OUTPUT permite recuperar ese nivel sin afectar el carácter de la compresión.
Cuando está activo, el plugin aplica una compensación automática de ganancia que mantiene el nivel de salida aproximadamente constante, sin importar los ajustes de COMPRESS y PRESSURE.
Apagado (por defecto): comportamiento clásico. Al subir COMPRESS o PRESSURE, el nivel de salida puede cambiar; hay que ajustar OUTPUT manualmente para compensar.
Encendido: el plugin mide en tiempo real la diferencia entre el nivel de entrada y el nivel de salida, y aplica un makeup gain con suavizado de ~500ms. El nivel se mantiene estable.
Importante: AUTO GAIN es inteligente respecto a PRESSURE. Cuando PRESSURE = 0.0 (sin efecto), no aplica ningún makeup aunque COMPRESS esté al máximo. La compensación solo actúa cuando hay una reducción real de nivel en la salida.
Apagado: cuando se quiere control total sobre el nivel de salida, o para evaluar con precisión el GR a través de los VU meters.
Encendido: para comparar rápidamente distintos ajustes de COMPRESS y PRESSURE sin que el volumen cambie. Ideal en etapas de evaluación y selección de configuración.
PRESSURE es el control de intensidad del efecto. A 0.0 el plugin es completamente transparente; a medida que sube, más carácter, compresión y saturación armónica entran en escena.
PRESSURE y COMPRESS trabajan en conjunto: COMPRESS determina el umbral y la velocidad de respuesta; PRESSURE decide cuánto de ese procesamiento llega a la salida. No es posible expresar la reducción de ganancia como un ratio fijo — el algoritmo responde dinámicamente al nivel de la señal.
Empezar con PRESSURE en 0.0 y subirlo gradualmente. El punto donde los transientes empiezan a saltar con más impacto es el rango de trabajo ideal. Combinar con COMPRESS alto para más agresividad, o con COMPRESS bajo para un toque de saturación sin dinámica evidente.
Filtro pasa-alto aplicado exclusivamente a la señal de detección del compresor (el sidechain). No afecta el audio que se escucha en la salida.
Su función: cuando hay un bombo o un bajo muy fuerte, pueden hacer que el compresor reaccione a cada golpe y produzca un efecto de bombeo no deseado. Subir SC HPF hace que el compresor deje de reaccionar a esas frecuencias bajas.
En voces, guitarras y fuentes sin mucho contenido de graves: mantenerlo al mínimo. En bus de batería o 2-bus con kick y bajo prominentes: subir a 60–80% para estabilizar la acción del compresor.
Los dos medidores muestran la reducción de ganancia (GR) que está aplicando el compresor en tiempo real, por separado para el canal izquierdo y el derecho. La aguja en 0 indica sin compresión; a medida que el compresor actúa, la aguja se desplaza hacia la derecha.
Aunque Pressure6 es un compresor linked (el mismo cálculo de compresión aplica a ambos canales), los medidores muestran la reducción real de nivel por canal vía comparación RMS. En fuentes donde L y R tienen diferente nivel, los medidores pueden diferir ligeramente, lo cual es un reflejo preciso del comportamiento del algoritmo.
Cuando el plugin está activo y recibiendo audio, el LED no se limita a encenderse: pulsa al ritmo del proyecto, sincronizado al tempo del DAW a razón de una blanca (dos tiempos).
Tiene dos comportamientos: cuando la salida se acerca al límite (por encima de -0.8 dB), el LED empieza a encenderse gradualmente. Este brillo no es persistente: sigue a la señal en tiempo real. Si la salida supera 0 dBFS, el LED se latchea al máximo y permanece encendido hasta que el usuario hace click sobre él.
Esto permite ver la cercanía al límite en tiempo real, y detectar clipping intermitente que de otro modo pasaría desapercibido.
Si el LED se latchea habitualmente durante el uso, considerar:
COMPRESS 40–60%, PRESSURE 5–8, OUTPUT ajustado a unity, SC HPF 60–100 Hz si hay kick y bajo prominentes. El resultado típico: una mezcla más cohesionada donde los instrumentos “pounce” con mayor impacto sin perder amplitud dinámica. Menos obvio que otros compresores de bus, pero muy efectivo.
COMPRESS 50–80%, PRESSURE 6–10. La forma en que Pressure6 responde a transientes funciona muy bien en batería: el kick y la caja saltan con mayor presencia, los hi-hats y el room se compactan naturalmente. SC HPF a 60–100 Hz para que el sub del kick no domine el detector.
COMPRESS al máximo, PRESSURE 3–6. Pressure6 a PRESSURE bajo con COMPRESS alto produce un efecto de compresión paralela muy musical: la señal original pasa casi intacta pero con la densidad y el carácter del compresor por debajo. Ideal en batería, bajo eléctrico y 2-bus.
COMPRESS 30–50%, PRESSURE 7–10, SC HPF al mínimo. El compresor sigue bien las variaciones de nivel de la voz sin producir bombeo. En guitarra acústica sigue especialmente bien el ataque de las púas. Subir PRESSURE para más carácter y saturación de picos.
Una parte del carácter de Pressure6 es la saturación por sine waveshaping que actúa sobre los picos del audio comprimido. Esta saturación es más intensa con PRESSURE alto y se reduce al bajar PRESSURE. No es distorsión obvia: es un redondeado y control de picos que contribuye al grit característico del plugin. Para apreciarla, probar: COMPRESS 70–100%, PRESSURE 10.0, escuchar el suavizado de los transientes más extremos y comparar con PRESSURE=0.0.
Air-G Pulse fue desarrollado por Air-G Audio como parte de la línea de plugins basados en el trabajo de Airwindows.
El algoritmo Pressure6 es obra de Chris Johnson (Airwindows), cuyo código fuente original se publica bajo licencia abierta en github.com/airwindows. Air-G Pulse es una reimplementación del algoritmo original con adiciones propias: filtro sidechain, control OUTPUT, AUTO GAIN, VU meters de GR y detección de clipping.
A Chris Johnson por su trabajo incansable en Airwindows y por compartir décadas de investigación en procesamiento de audio de forma completamente abierta.
Air-G Pulse v1.0 — Air-G Audio. El algoritmo Pressure6 es obra de Chris Johnson / Airwindows y se usa bajo los términos de su licencia abierta.